Stát Kalifornii zažaloval Juul za systematický a široce úspěšný prodej nikotinových produktů mládeži.

Stát Kalifornii zažaloval Juul za systematický a široce úspěšný prodej nikotinových produktů mládeži. Vychází z důkazu ukazujících, že Juul dělal velmi málo aby zabránil prodejům nezletilým. Viní jej i z používání „vadného“ procesu ověření věku u online prodejů. Viz California sues e-cigarette maker Juul for selling nicotine products to youth kde najdete i alarmující čísla. Jako třeba zvýšení podílu e-cigaret na středních školách více než dvakrát za dva roky.

2019-11-19 08_22_59-Window.png

Juul zamlčel, že jeho e-cigarety jsou tak silné, že jde opět o další produkt vyvolávající závislost.

Juul zamlčel, že jeho e-cigarety jsou tak silné, že jde opět o další produkt vyvolávající závislost. Velmi zásadní text od Reuters Juul disregarded early evidence it was hooking teens odkrývá, že na počátku Juul zjistili, že přísun nikotinu do krve je tak silný, že dokonce zvažovali cesty jak ho omezit. Nakonec zvítězila potřeba uspět na trhu nikoliv otázka zdraví uživatelů. Celé to nakonec před několika měsíci vyustilo v stovky lidí s vážnými plicními nemocemi a několik mrtvých. Roli v tom má hrát i přidávání příchutí, které byly dost zásadní právě pro úspěch těchto e-cigaret.

2019-11-05 14_45_10-Juul disregarded early evidence it was hooking teens.png

Nová studie zpochybňuje existenci herní poruchy, nemoci poměrně nedávno přidané mezi ty uznávané.

Nová studie zpochybňuje existenci herní poruchy, nemoci poměrně nedávno přidané mezi ty uznávané. Podle dotazování 1004 dětí ve věku 15 a 15 let vědcům vyšlo, že se nedá hovořit o nezdravém vztahu k hraní vedoucím k problematickému chováním ani emočními či vztahovými problémy. Autoři studie považují podobné věci za prostou součást dospívání a výskyt dalších problémů, které prostě nesouvisí s hrami. Hry pak vlastně ve skutečnosti slouží jako cesta úniku před reálnými problémy v reálném světě.  Detaily v NOTHING CLINICALLY “WRONG” WITH OBSESSIVE GAMERS, NEW STUDY FINDS

Gaming-website-670x370.jpg

Nový zákon by měl zakázat automatické přehrávání videí a nekonečné rolování.

Nový zákon by měl zakázat automatické přehrávání videí a nekonečné rolování. Zajímavé je, že důvodem je, že jde o dvě vymoženosti, které slouží k vyvolávání závilosti. Něco na tom bude. Viz New bill would ban autoplay videos and endless scrolling a Social Media Addiction Reduction Technology Act (PDF)

2018-04-15 09_55_22-Watch Facebook CEO Mark Zuckerberg face another high pressure interview with Kar

Netflix nenasadí funkčnost snažící se o budování závislosti u dětí.

Netflix nenasadí funkčnost snažící se o budování závislosti u dětí. Možná u Netflixu konečně pochopili, že by někde měla být hranice. Součástí aplikace se měla stát silná gamifikace týkající se binge watching aktivit. Děti jsou tedy možná (prozatím) v bezpečí, použít něco podobného na dospělé ale Netflixu nic nebrání. Obzvlášť, když v Netflix Pulls the Plug on Feature Designed to Get Kids Addicted to Netflix zmiňují, že Netflix za konkurenci nepovažuje další streamovací platformy ale místo toho cokoliv čím lidé tráví čas. Včetně času tráveného s příteli mimo obrazovku. Více viz Netflix Is Testing Patches to Gamify Bingeing for Kids z doby kdy Netflix začal tuto funkčnost testovat.

DWxXI0NV4AAUNAy.jpg

Loot boxy ve hrách mohou v dětech způsobovat problémy se sázením

Loot boxy ve hrách mohou v dětech způsobovat problémy se sázením, tvrdí to Britská Gambling Association ve výroční statistice. Jde přitom o loot boxy, které se kupují za peníze (každý koupeny box má šanci že získáte nějaký herní předmět) a právě ono kupování je tam tím problematickým mechanismem. Trochu vadou na kráse je, že čísla co Gambling Association vyšla mohou být způsobena změnou metodiky.

Ale znáte to, když je možné ukázat prstem na hry, tak se hodí jakýkoliv důvod. Na druhou stranu, zda masivní nákup loot boxu způsobí pozdější závislost na výherních automatech nikdo neumí ani potvrdit ani vyvrátit. Což opět nebrání aby v ‘Loot boxes’ in video games could be giving kids a gambling problem neudělali závěr, že by se v hrách měly zrušit všechny sázkové/losovací hry.

2017-07-01 18_56_00-King.com - Play the Most Popular & Fun Games Online!