No Man’s Sky má nové dopravní prostředky.

Obrovské roboty (Exo Mech) schopné chůze, běhu, skákání a částečného létání (mají vlastní lepší jetpack). Dá se v nich navíc pohybovat ve virtuální realitě.  Mrkněte na další změny v posledním update.

Před deseti lety přišel první iPad, mohl přinést revoluci do second-screen gamingu.

Nepřinesl a hraní na dvou obrazovkách nakonec vlastně nikdy nepřišlo. Ani Nintendo Switch na tom nic nezměnil (Nintendo se o to pokoušelo s Game Boy Advance v kombinace s GameCube a Wii U). Zajímavé čtení v The forgotten dream of second-screen gaming

Pokud tápete co je to second-screen gaming tak hraní na dvou displejích/obrazovkách. Něco závisí hlavně na vývojářích her kdy by například hru pro PC či herní konzoli doplnili aplikací pro mobil či tablet – aplikací co má podstatný vliv na hraní hry a herní mechanismy.

Google Stadia či xCloudu od Microsoftu roste konkurence u Amazonu – Project Tempo.

Ví se o něm prozatím velmi málo, vlastně ne víc než že jeho spuštění odložila koronavirová epidemie. Amazon pro Tempo má i další vhodný doplněk -Twitch. Viz Amazon Pushes Into Making Video Games, Not Just Streaming Their Play kde je řeč i další snaze Amazonu – mít vlastní hry. Pár jich už možná dorazí brzy.

amazon-logo_black

Gabe Newell (Valve): Jsme Matrixu podstatně blíž než si lidé uvědomují.

Řekl to v rozhovoru pro IGN při příležitosti uvedení Half-Life: Alyx a možná je lepší to brát jako chytrou snahu jak novou hru dostat co nejvíce do médií. Navíc to myslí hlavě z pohledu možnosti napojit se na lidské motorické a vizuální centra. Zajímavé čtení ve Valve president Gabe Newell: ‘We’re way closer to The Matrix than people realize’

Zhruba před patnácti lety vypukla ve World of Warcraft pandémie. Poučný příběh

Nakažlivá krev hlavního bosse z dungeonu Zul‘ Gurub nezůstala uvnitř dungeonu ale hráči ji vynesli ven mezi tisíce dalších hráčů. Infekční nemoc tehdy hráče zabíjela pořád dokola a i když se jí znovuzrozením zbavili, zůstávala u jejich zvířátek a opět se šířila. Tvůrci hry tehdy museli restartovat servery a herní mechanismus zcela opravit.

Celý příběh je navíc zajímavý tím, že posloužil epidemiologům studujícím šíření nakažlivých nemocí. Ač šlo o počítačovou hru, samotní hráči byli reální a ve hře se chovali jako lidé. Čtěte v Real-World Lessons From a World of Warcraft Virtual Outbreak

World-of-warcraft-corrupted-blood.jpg